Comunidad de Age Of Conan

Evil Lords Company        

Notas de la actualización 3.1 - 13 de diciembre

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Felices Vacaciones

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Actualización de la comunidad - 16 de diciembre

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Notas de la actualización 3.2 – 11 de enero

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Notas de la actualización 3.2.1 – 18 de enero

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Mejoras en la tecnología Dreamworld


La actualización 3.1 incluye muchas mejoras y actualizaciones en la tecnología Dreamworld que también deberían mejorar el rendimiento de los servidores y de los clientes en diversos aspectos:

  • Nueva implementación de PhysX en el servidor que mejora el rendimiento de nuestra infraestructura y del servidor.
  • Nuevo equilibrio de cargas del servidor y cambios en el sistema que mejoran el rendimiento en el J/J de asedios e incursiones (y, de hecho, el de cualquier situación en la que haya presentes numerosos jugadores).
  • Gran modificación de la base de datos que nos permitirá incrementar el espacio de inventario y almacenamiento de los jugadores en las actualizaciones posteriores a esta. En esta actualización hemos aumentado el espacio del diario de misiones en 15 ranuras para jugadores premium.
  • Optimizaciones internas que mejorarán el rendimiento del servidor y deberían reducir los casos de latencia.
  • Mejoras en la gestión de cifras de daño que deberían aumentar el rendimiento del cliente para algunos usuarios.
  • Mejoras en la gestión de contadores de tiempo de efectos favorables en partidas sin conexión para ofrecer una mayor consistencia.
  • Modificaciones en el tráfico de red y en la información generada por el sistema de "extracción" (salud, vigor y maná obtenidos mediante conjuros y habilidades de extracción). Esto debería mejorar el rendimiento en diversas situaciones y mostrar resultados más coherentes.



Clases

Arquetipo soldado

  • Ahora la dote de PA Veterano debería aumentar correctamente la duración de Inspiración furiosa, Sadismo o Venganza del soldado que entrene la dote.


Asesino

  • Ahora la dote Veneno corrupto debería disminuir también el tiempo de reutilización de los combos Corrupción tenebrosa.
  • Aumenta la bonificación de daño final de los combos Golpe letal lento.


Bárbaro

  • Se ha aumentado ligeramente la bonificación de daño final de los combos Destrozar armadura.
  • Se ha ajustado y aumentado el alcance de Golpe final. Ahora debería ser más fácil ejecutar esta habilidad después de un derribo conseguido.


Chamán oso

  • Se ha eliminado un paso del combo Desconcertante y se ha aumentado la bonificación de daño final.
  • La dote Robo de éter mejorado ahora también aumenta el daño del combo.
  • Se ha aumentado ligeramente la bonificación de daño final de los combos Aplastar armadura y Gruñido asilvestrado.
  • Se ha aclarado la descripción de la dote de ira Combo: sed de sangre.
  • El espíritu del chamán oso debería volver a ser transparente durante el lanzamiento.
  • Abrazo del oso I ahora se aprende en el nivel 15.
  • El requisito de nivel de la dote Mordisco del invierno ha pasado a ser 35.


Conquistador

  • Se ha aclarado la descripción de las dotes Trama de fuego mejorada y Trama de fuego persistente.
  • Se ha aclarado la descripción de la habilidad Desgarrar carne.
  • Se ha aclarado la descripción de Desdén burlón.
  • El aumento de odio en los iniciadores de combos obtenidos mediante la dote Desdén burlón ha sido sustituido por una cantidad fija de modificación de odio. Además, la cantidad de odio extra generado por esta dote ha aumentado.
  • Los objetivos afectados por Enseña de trama de fuego mostrarán un efecto de partículas visible.


Templario oscuro

  • Presencia aciaga ya no lanzará Recién discapacitado sobre los PNJ.
  • Se han solucionado problemas de rebotes y de pérdida de vigor en objetivos afectados por Carga oscura.
  • La dote Carga oscura ha cambiado ligeramente: el primer punto te proporcionará un enmarañamiento que entorpecerá el movimiento más que antes, pero durará menos. El segundo punto aumentará la duración y reducirá el tiempo de relanzamiento.
  • Ahora el efecto favorable Dominio de talismanes se volverá a aplicar siempre al cambiar de zona.


Demonólogo

  • El subhechizo de conjuración Jardín del infierno ahora muestra un efecto de partículas en el área de efecto.
  • Que ardan ahora también puede causar golpes críticos.
  • Consumir llamas ahora solo consumirá los apilamientos de Incinerar acumulados por el lanzador. También devolverá maná correctamente en función de los apilamientos del lanzador. Ya no se podrá lanzar cuando el demonólogo no tenga apilamientos de Incinerar sobre el objetivo.
  • Se ha aclarado la descripción de la dote En fase.
  • Se ha aclarado la descripción de la dote Cadenas de la tormenta cargadas.


Heraldo de Xotli

  • Ahora Llamas atronadoras colocará sobre el objetivo un efecto favorable de inmunidad visible de 20 segundos.
  • Ahora Carne fundida muestra efectos de partículas mientras dure el efecto favorable.


Nigromante

  • Se ha aclarado la descripción de Inspiración impía.
  • Ha aumentado la bonificación de Aliento helado.


Sacerdote de Mitra

  • Ahora las fatalidades activadas mediante Repeler mostrarán los efectos de fatalidad.


Explorador

  • Cancelar un combo que usa una bonificación de ataque direccional ya no te impedirá obtener una bonificación de ataque direccional durante unos segundos.
  • Se ha aclarado la descripción de la habilidad Lanzar tarro.
  • Se ha aumentado ligeramente el daño de Disparo rápido sin bonificación de ataque por arriba/abajo.
  • Los combos cuerpo a cuerpo del explorador ya no deberían mostrar erróneamente los criterios de armas "Arma contundente a una mano y escudo" o "Arma contundente a una mano y daga" dos veces; en su lugar, la explicación debería mostrar "Arma de filo a una mano y escudo" o "Arma de filo a una mano y daga" como dos de las combinaciones de armas disponibles. Además, la lista de criterios de armas se ha ordenado para que sea más agradable a la vista.


Tempestad de Set

  • Se ha resuelto un problema que a veces hacía que Serpiente Enroscada empezase a quemar maná de los objetivos antes de completar la canalización.



Khitai

  • Cambios en los seres salvajes y en la vida en la ciudad para mejorar la jugabilidad y la experiencia del usuario en la provincia de Chosain, en el Kara Korum, en las Praderas del norte y en Paikang. Se han creado zonas seguras, se han eliminado pelotones de mangantes, se ha acortado la duración de algunas patrullas y se ha reducido la cantidad de cuellos de botella.
  • Los jugadores ya no deberían quedar bloqueados bajo los muelles de Gun Hai al cruzar el río a nado desde el Kara Korum a la provincia de Chosain.


Puerta a Khitai

  • El túnel oculto de la misión El río bajo la montaña vuelve a ser accesible.


Kara Korum

  • Se ha resuelto un problema que a veces inutilizaba las palancas del laberinto del refugio del Apóstata.


Praderas del norte

  • Se han añadido comerciantes a Pin Pin.
  • El monje de la tormenta ya no debería aparecer dentro de una roca.
  • Debería ser más fácil obtener la poción de sangre de lobo.
  • Debería ser más fácil coger las bellotas de la misión Las bellotas de las Praderas del norte.



Turán

Costa de Ardashir

  • Hay una nueva misión disponible en la Costa de Ardashir: "Gugalanna de Yimsha".
  • Se han instalado nuevos recolectores en el templo de Ardashir que ofrecen armadura de incursión de alta calidad a cambio de reliquias.
  • Ahora los objetos flotantes junto al bote de la Costa de Ardashir están colocados correctamente.


La Mano del muerto

  • Se han añadido dos nuevas misiones a Mano del muerto: "Niños inquietos" y "Echar perlas a los cerdos".
  • Ahora el objetivo "Encuentra la embarcación perdida y entra en ella" debería actualizarse correctamente en la misión "Nueva visita al inútil, la guerrera y la mujer licenciosa" de Mano del muerto.
  • Se ha añadido un puesto de palomas en Mano del muerto. Ahora los jugadores pueden comunicarse con Artus mediante palomas y ya no tendrán que salir de la isla para completar las misiones que integran la historia principal: "Mensajero en el barril", "El inútil, la guerrera y la mujer licenciosa" y "Motín en la Hermandad".


Isla de las Estatuas de hierro

  • Ya no se necesita la cuerda para completar la misión "Tesoros de las Estatuas de hierro".



Incursiones y encuentros de grupo

Ciudadela del Círculo Negro

  • Las misiones "Dragones sobre la ciudadela" y "La mano inmortal" se han combinado para impedir que los jugadores queden bloqueados en "Dragones sobre la ciudadela" y no puedan obtener la segunda mano de Leviathus.


Torre de hierro

  • Morir a manos del ejecutor en la Torre de Hierro ya no debería provocar en algunos casos la pérdida de efectos favorables obtenidos gracias a objetos de la tienda del juego.


Vórtice de la tormenta

  • Ahora los ciclones de Vórtice de la tormenta deberían ser más fáciles de ver, gracias a una actualización en el efecto de partículas.
  • Las deflagraciones del virtuoso deberían ser más fáciles de interrumpir/sobrevivir en modo Prueba del exterminador de dioses (modo difícil).
  • Si un ciclón te atrapa, el daño sufrido debería ser menos intenso.


Ai y T'ian'an

  • Se ha aumentado de forma significativa la ganancia de PX PA que se obtiene al derrotar a Sxi Ai y al maestro de armas Uxus en modo Prueba del exterminador de dioses (modo difícil).
  • Ahora Sxi Ai también dejará caer piezas épicas de facción para las piernas en modo Prueba del exterminador de dioses (modo difícil).
  • Se ha solucionado un problema que impedía que el comandante Yeng-wang-yeh, del barrio de Ai, el maestro de armas Uxus y la sacerdotisa de T'ian'an dejasen caer armadura y botín de armas.
  • Se han añadido dos minutos al evento del incendio en el barrio de T'ian'an.
  • Ahora en el barrio de T'ian'an, el cofre del tesoro de la prueba solo aparecerá tras derrotar al maestro de armas Uxus y a todos los jefes anteriores.
  • El plazo de cierre del barrio de T'ian'an solo se aplicará tras derrotar al primer jefe y no volverá a aplicarse al matar a otro jefe o al volver a entrar.


Templo de Erlik

  • Ahora, cuando la salud del archidemonio de la sangre descienda por debajo del 50% en el templo de Erlik, los estanques de sangre crecientes solo aparecerán en las zonas correctas.
  • Comunicación mejorada en el encuentro Murciélago de Nergal al añadir una descripción del efecto adverso del parásito de Nergal.
  • El Murciélago de Nergal ahora soltará más reliquias sencillas.


Fuerte de Ardashir

  • Se ha equilibrado la pelea con Sodabeh en el fuerte de Ardashir.
  • Se ha aumentado de forma significativa la ganancia de PX PA que se obtiene al derrotar a Sodabeh en modo Desafío de los dioses (modo difícil).
  • Se ha añadido un atajo para llegar a Sodabeh, una vez muerto el general Arman.
  • Los tiburones te comerán ahora incluso con el escudo de los resurgidos activo al entrar en el agua.



J/J

Minijuegos

  • Solucionado un problema por el que un minijuego podía terminarse antes de empezar.



Misiones

  • Ahora la cabeza del rey Atzel caerá a la zona de juego y los jugadores con la misión "La cabeza de Atzel en una pica" podrán interactuar con ella para obtener el objeto de la misión.
  • Las misiones de facción ya no se pueden compartir con jugadores de una facción enemiga o con un personaje sin facción, tal como se pretendía.


Misión del destino

  • En Subterráneo de Rito Sangriento, la zona alrededor del punto de resurrección junto a Kurbankohl ha sido asegurada para que el jugador no quede bloqueado en un bucle de la muerte.
  • Se ha solucionado un problema que podía impedir que los jugadores derrotasen a Har-Shebes.



Combate

  • Se ha solucionado un problema en el que Recién discapacitado no se aplicaba adecuadamente si el objetivo estaba utilizando Inmunidad al derribo.
  • Los talismanes ya no aparecerán del revés en la posición de combate neutra.



Fama del gremio

  • Hay nuevos planos arquitectónicos de decoración de las ciudades disponibles como objetos en el barrio Ai, en el barrio T'ian'an, en la Brecha y en la Ciudad Olvidada.



Interfaz

  • Ahora la ventana de acceso a la zona de juego tiene una pestaña de categoría.
  • Ahora la interfaz del inventario muestra el dinero depositado por los jugadores gratuitos.
  • Ya no aparecerán varios botones de cancelar en la pantalla principal cuando el tiempo expire.
  • Se ha añadido una escala en la interfaz de las cifras de daño para que los jugadores puedan cambiar su tamaño global.
  • El combo de texto en otros personajes ya no estará visible a menos que te ataquen.
  • El líder del grupo solo recibe una solicitud de grupo por jugador. Al declinar, también se bloquean futuras solicitudes del mismo jugador para ese grupo.



Objetos

  • El tamaño del apilamiento de las insignias imperiales ha aumentado de 100 a 1.000.
  • Ahora hay un tiempo de recuperación que comparten el mismo tipo de comida y bebida. Si consumes un objeto de comida o bebida, no podrás consumir otro del mismo tipo hasta que haya pasado el tiempo de recuperación o hasta que elimines manualmente la comida o bebida activas. Así se evita que los jugadores usen inadvertidamente varios objetos de comida o bebida.
  • Se han solucionado algunos problemas visuales con las armaduras sociales Jubón ceniciento de Khalar Zym y Vestimenta ceremonial de Tamara.
  • Al equiparse con las calzas Faldón de ocaso menguante de hoja, los objetos de las ranuras de los hombros ya no se volverán invisibles.
  • Se ha solucionado un problema de superposición al equipar a personajes grandes/anchos con Coraza de sangre hirviente.
  • Se ha solucionado un problema de superposición al equipar a personajes masculinos con Toga de éter distorsionado.



General

  • Se ha solucionado un problema de rebote y retorno al caminar sobre pequeños agujeros.
  • Si empiezas a sentarte en un banco o silla, y te mueves para anular el movimiento, la animación del jugador ya no quedará distorsionada.